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類型:模擬經營版本:v3.0大小:338M更新:2019/10/10語言:簡體等級:平臺:安卓

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皇帝龍之崛起是一款非常古典的模擬經營單機游戲,背景設定在遙遠的古代中國,豐富的游戲模式可供你選擇,細膩的畫風、炫酷的人物,可以和好友組隊完成任務,感興趣的朋友快來下載吧!

游戲介紹

是Serria公司城市建設系列的力作。其背景設定在古代中國,該游戲圖象表現極為細膩,音效豐富而詼諧。在《愷撒大帝》、《法老王》等經典前作的基礎之上,游戲加入了濃厚的中國元素。沿著歷史長河,玩家將要面對夏、商、周、秦、漢、隋、唐、宋,雖然游戲的焦點集中于建造城市,但還包括許多不同時代的軍事沖突,或者參與這些著名的戰爭,或者想辦法避開這些戰爭,就看玩家自己了。游戲中共有七個戰役50多個任務貫穿于每個朝代。

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游戲特色

1、獨特的切入視角

《皇帝》和《文明》不同的是其獨到的切入視角,雖然《皇帝》也是一款融合政治、經濟、軍事的策略游戲,但《皇帝》選擇的是以形形色色的建筑來切入博大精深的中華文明!

2、并非刻板的歷史

是的,這款游戲只考慮經營和建筑的快感,而不去顧及十分準確的歷史背景,游戲將帶你經歷六個戰役,包含商、周、秦、漢、隋、唐和北宋七個朝代。直至蒙古可汗成吉思汗的入侵(公元1211年)。

3、風水學

“風水”一個十分中國的名詞,我們總是賦予它太多的迷信意味,這次反倒是游戲開發者給了我們一個近乎科學的答案——環境改造科學。

4、天干地支、宗教與濃郁的中國風情

為了營造出一個有濃郁中國色彩的游戲,游戲的設計師在一些細節上花費了不少心思。《皇帝》游戲按照我們的十二生肖,讓每個玩家在游戲的一開始就選擇自己的生肖。

5、游戲也為我們設定了四種重要信仰

原始崇拜,儒家,道教和佛教。這些宗教相互融合,構成一個整體。宗教與宗教之間沒有任何沖突,中國人民把這些宗教的不同特點提取出來融入了自己的日常生活當中,我們將在游戲中充分反映出這一特點。

6、事必躬親的游戲模式

玩家扮演的是一個省的統治者,任務是把自己的城市發展為全國之首。在和平年代里,你可以同其它城市訂立貿易互惠協議或建立共同防御體系以對抗匈奴等外部入侵者。

7、首款支持網絡對戰的建設類游戲

多年以來,基于Impressions城市建設游戲的線上組織一直在尋求網上對戰的方法,但是他們能作的不過是將自己的游戲存檔,發給其它網友來共享自己建設的奇跡。現在好了,Impressions宣布《皇帝》支持網上對戰,以前的一切將會變成記憶,在網上盡情的炫耀你的經營天賦吧!

8、游戲支持二到八人的對戰

有兩種不同類型的多人游戲任務:合作與競爭。合作任務,即玩家們齊心合力完成共同目標(如完成大運河這樣的中國歷史上的工程學奇跡)。只有當所有玩家都完成了即定目標后任務才算完成。競爭任務即不論用何種方法,每個玩家盡力達到指定勝利標準的最高標準。

9、每個玩家都在各自的地圖上建設城市

地圖上某種資源的多少通常由系統制定。玩家們將通過貿易,派遣使者,安插間諜實現互相影響,當然,也可以發動戰爭。

10、以上只是我們對《皇帝》所知的只鱗片爪,象游戲的圖象引擎業已更新,能帶給玩家比以前大四分之一的畫面,游戲的AI增強,兵種的變更,這些直到現在還在保密中,相信這款游戲上市時,能帶給我們更大的樂趣!

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游戲亮點

事必躬親的游戲模式

玩家扮演的是一個省的統治者,任務是把自己的城市發展為全國之首。在和平年代里,你可以同其它城市訂立貿易互惠協議或建立共同防御體系以對抗匈奴等外部入侵者

首款支持網絡對戰的建設類游戲

多年以來,基于Impressions城市建設游戲的線上組織一直在尋求網上對戰的方法,但是他們能作的不過是將自己的游戲存檔,發給其它網友來共享自己建設的奇跡。

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游戲布局圖

一、成對建造的“56步實用型布局”

上述布局沿用了56格環形布局的基本思路,左右兩個居民區各45住房,道路均為56步的環形,在房屋達到頂級的狀態下,各可容納74*45=3330居民,兩邊合計容納6660居民。該布局最大的優點在于“在保證單個居民區居民數量最大化”的前提下,實現了“居民區面積的最小化”,在建造萬人以上的大城時,將上述居民區兩兩組合、成對建造,則其“節省土地”的優勢越發明顯。

56步的環形是目前經實踐檢驗過的最為穩定的居民區布局,除了上述“實用型布局”外,“56步環形”還有幾種常見版本,例如能夠實現“單個居民區居民數量最大化”的“56步47住房”布局

二、容納居民數最多的的“56步47住房房”布局

可見,與先前的“實用型布局”相比,“56步住47房”布局僅僅能夠多容納2棟住房,卻需要多占用42格的“無法利用的”面積(居民區中無法利用的空地以花園填滿)。除了“56步住47房”外,還有一種十分緊湊的“56步住42房”布局,占地面積與“實用型布局”接近,但是,其容納居民的數量卻少了3*74人。

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三、緊湊的“56步42住房”布局

此外,玩家們還經常采用的一種可容納56房(包括49棟住房)的“58步回形布局”

上述布局理論上可以容納49*74=3626人的居民,但是本人在實際操作中發現,上述布局中的草藥、針灸時常出現供應不上的現象;甚至于先祖、佛龕(道龕)等宗教設施偶爾也會接濟不上,因此這是個不太穩定的布局,很難達到理論上的最大居民容量3626人(實際操作中平均在3300-3400人之間)。在實際操作中,可以考慮將上述布局的祖廟、佛龕(道龕)、草藥和針灸全部加倍,即變成“58步45住房”的回形,方能保證其穩定性

五、適合于狹長地帶的“線型布局”

雖然說,根據網上流傳的龍之崛起各類隨機行人的最大行走步數為:小販、安全員、稅收、宗教人員41步;草藥和針灸30步;但是本人在實際操作中發現,在上述線型布局的居民區中,安全員的步數一旦超過30步,茅草房就會時不時發生火災,磚瓦房則偶爾會出現倒塌(很不可思議,讓我直接開始質疑網上流傳的最大步數的真實性);由于必須將安全員的步數控制在30步以內,一個“線型布局”居民區最多只能容納21棟住房。因此,“線型”布局僅在地形狹長的極端情況下比較好用(比如“宋金第3關-成都”這種河網密布的地形)。

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戰役介紹

1、游戲共提供夏朝、商朝、周朝、漢朝、隋唐、宋金七個戰役,讓玩家了解中國古代歷史。除了城市建設,玩家還可以體驗一些大工程的修建,如長城、大運河、兵馬俑等。第一個戰役夏朝是一個教學性質的關卡,玩家領導一個半坡和二里頭的部落在河邊定居。最后一個戰役,玩家扮演一個侯王,建設首都,抵擋蒙古人入侵。

2、更多種類的建筑和商品將會隨游戲的發展而出現。其出現的時間大致與中國歷史上該物品的誕生時間相同。因為在整個游戲中,玩家要領導不同時期的朝代,所以玩家不會只建設一座城市,通常,在每個戰役玩家都將面對一片空地。或者回到自己曾經建設過的城市來完成新的游戲目標。因為七個戰役跨越很長時間間隔,一個曾經建設過的城市在另一個關卡里可能是一片廢墟。

3、隨著戰役的深入,游戲難度也逐漸增大。游戲的目標(達到指定商品產量,征服敵對城市,達到指定人口數量,建造奇觀等)也會越來越難完成。玩家必須細心的管理進出口,平衡財政預算,滿足人民需求,維持足夠數量的軍隊。

特別說明

皇帝龍之崛起官網版應用截圖

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