單機8:您身邊最放心的安全下載站!全站導航首頁|軟件發布

您的位置:首頁安卓游戲模擬經營 → 納木免費版 v1.1
納木免費版

納木免費版

  • 安卓版下載

    二維碼下載

  • 0
  • 0

類型:模擬經營版本:v1.1大小:68.8M更新:2019/10/10語言:簡體等級:平臺:安卓

相關推薦

應用說明相關下載網友評論下載地址

為您推薦:模擬經營

納木是騰訊推出的一款寓教于樂的知識型手游,了解植物的生態成長全過程,精準分解植物的各個部位進行知識詳解。精美的游戲畫風和動聽的背景音樂讓人沉醉,喜歡的小伙伴千萬不要錯過了!

游戲介紹

《納木》是對植物的一生進行的參與性趣味探索游戲。想知道植物如何把二氧化碳轉化為食物?花如何成為果實?游戲中的交互式3D模擬系統和簡潔的科學說明,可以幫助用戶更清晰、更深入的了解到每個過程中的科學原理。

《納木》超越了教科書,它是一個多層次的旅程,用戶可以在游戲里玩耍、實驗,并輕松學習知識。

游戲特色

【多模塊詳解植物結構】

分章節講述花、葉、根、莖四個部位的功能,點擊目標將顯示詳細文字說明講解。

【百科全書型3D互動程序】

華麗的視覺效果陪伴清楚的說明,將每一個過程解釋得清楚透徹。

【讓孩子在游戲中學習】

對植物細胞和光合作用等知識點進行游戲化的展示和介紹,幫助孩子們更深入了解每個過程中的科學原理。

游戲攻略

🌕花圃

🌅聲色薈萃

常見的低多邊形建模,兼顧成本,移動端性能和受眾群體覆蓋等因素,恰如其分。伴隨輕緩歡快的輕音樂,能夠抹去塵世喧囂的浮躁和疲倦,愉悅地投入這本趣味畫冊當中;

🎮妙趣橫生

游戲內容是把一棵植物剖解成花、葉、根、莖四個部分感受植物生活的“藝術”。操作手法簡單,眼觀指劃即為一統。然而如此羽量級的操作量卻能讓融入其中的玩家激發無窮的探索欲望,原因在于即時演算的動畫設計巧妙。首先,不是多媒體教室投影儀上一張張生硬切換的PPT,而是隨著操作逐步變化的記錄短片,活動的物體更容易吸引人的注意力在心理學上已有相關的證實;其次,通過手動調節外界環境條件可以即時觀察到植物各部分的顯著變化,把AVG游戲非線性多結局用用實驗室常用控制變量的形式表現了出來。這之中包含的就是參與感和趣味性。

🌍科普嚴整

游戲把一株植物龐大的新陳代謝過程層層切割成花,葉,根,莖四大部分,避免了一股腦填鴨式科普的弊端,同時在四大版塊逐步分出更深入的內容供感興趣的玩家刨根問底。以葉為例子,從葉子→葉剖面→葉細胞→葉綠體光合作用層層推進,由淺到深地逐漸拉高知識位面。從初中到大學專業知識都有囊括,滿足不同程度的求知欲;

🌑雷區

🍃整體基調

作為一款功能性游戲,相較于一向作為綠葉陪襯的傳統游戲,知識內容的占比成為了主導地位。這一定程度上劃定了受眾人群——愛玩又好學的一部分玩家。而玩家和教育最大的沖突在于多數情況,玩家不是為了學習而玩游戲,這雖然是心態問題但也是現實問題,那么如何鋪開影響力就很考驗游戲設計者的能力了。《納木》相較于之前的《折扇》《榫接卯合》無疑在交互性上有長足進步,但依然有大量的文字理解閱讀部分,通俗易懂但并非沒有門檻,教育和游戲相結合的黃金比例依然需要調整;

🍀細節疏漏

作為科普性質的游戲,嚴謹客觀,務實認真是一條原則。但是我們依然不難找出文本中存在的同音錯字問題和內容拓展不全等問題,文本校對扣雞腿。即使考慮游戲受眾精簡內容也應該鏈接出詳細內容的鏈接,功能性游戲不該止步于科普,而是應該成為引發興趣,鏈接知識寶庫的橋梁。

☆☆☆☆☆大佬選修課(⋌▀ˉ▀)=☆☆☆☆☆

本部分對游玩過程中拓展思考的做個記錄。

花的部分主要講述的是植物有性生殖的過程。作為變異葉的一種,內含可以反射綠光葉綠素的花為何不是綠色而是能夠裝點出我們這五彩斑斕的世界是我思考的第一個問題。

高中生物學過主要是植物細胞里液泡包含不同比例的色素所致,而在生長過程中花呈現不同顏色是因為酸堿度帶來的變化,酸為紅,中為紫,堿為藍。加上不同部位的不同濃度組合出五彩繽紛的花叢。為什么會這樣?一切行為歸根結底都是為了活下去,《進化論》的優勝劣汰,適者生存宏觀世界無處不在,物以稀為貴的市場規律就算是在不通貨幣的自然界也隨處可見,為了吸引昆蟲傳粉偶爾變異出不同顏色的“葉”獲得更高的傳播率,然后隨著遺傳一代代成為同源性狀,而存量過多的綠色葉不受青睞逐漸消亡。呵,果然在哪顏值都是第一生產力呢(ಡωಡ) 小伙子們姑娘們洗面奶用起來;

葉對人最大的貢獻就是光合作用。具體分為產生氧氣的光反應部分和產生葡萄糖供植物生長的暗反應部分。前者是有氧呼吸生態建立的前提,后者是保證可持續循環的基石。嬌嫩的葉子低溫和高溫都會導致酶活性異常阻礙光合作用效率,那么全球變暖是否會成為人類滅亡的原因之一呢是第二個問題。

不談冰川融化,海平面上升這類老生常談的問題。全球變暖最大的特點就是溫度帶移動導致雨水,濕度和土壤信息錯位,破壞原本溫度帶里植被生長生態,雖然自然界的自愈能力會復蘇,但是那個演變過程確實成百上千年的周期,很顯然必須有人力介入加快進程防止空窗期過大。所幸工業時代拉下了帷幕,各國也意識到科學發展觀的重要性而節能減排,但是風險依然不容忽視,因為全球分工導致的貿易剪刀差,馬太效應劇烈反應以至于許多迫切發展的發展中國家依然以犧牲自然的代價畸形發展,帶來的擴散性危害是全球性的,不可誤判也不能放縱。

根有主根和側根兩種,由此根據主要生長的部位和變異不同有截然不同的性狀表現。主根為主的特點是扎根深耐旱,可以長得很高大,比如喬木類;而側根擴散廣扎根淺適合防止水土流失比如洋蔥。為了儲存營養過冬而變異腫大的主根呈現上粗下細的圓錐根,如胡蘿卜;腫大的側根是通常多節共存比如紅薯。

根部從土壤中吸收水分利用的類似于熱力學第二定律的滲透壓原理,強迫癥似得低濃度往高濃度移動,企圖保持兩端濃度均衡,可以擺脫重力束縛可見這種力的能量。這和我們人類社會因馬太效應產生得寡頭經濟完全背離是為什么呢?第三個問題。

簡單來說,是因為大自然沒有偏頗之心,而人類社會由無數個獨立個體組成,各自都有一把對自己有利的小算盤,雖然發展離不開群體,但是最低需求卻是可以分離在群體之外,趨利避害的本能讓分離的個體“人在曹營心在漢”,一切行為圍繞自身打算,紛繁的信息處理速率不夠導致品牌的產生,降低思考學習的開銷,久而久之,信任的建立和供給的同質化導致資源集中形成一個個資源孤島。在《崩壞3》最近推得視覺小說《幽蘭戴爾》里提到一種腦機的設想,把人的大腦通過某種技術集合在一起成為一個整體,多重意識因為所需資源和目的一致而產生一種全新統一高效的意識,不會有矛盾,不會有分歧,達成人類的“最終關懷”。BMI目前只存在于科幻劇《神盾局特工》游戲《布林機》《聚爆》電影《環太平洋》等幻想作品中,但是5G的到來預示著互聯網向IOT(物聯網)的轉變,接下來會探索人與人之間的連接,也就是所謂的心電感應,最終形態就是“地球腦”,全人類的大融合,保證效率,降低無益的消耗,最大化利益。但是那樣的社會是否真的是我們該有的未來?還需要時間去考證。

莖作為聯通樹葉和根的通路,主要結構式是從下至上單向運輸水分、礦物質的木質部和全雙工運輸營養物質的韌皮部。前者主要依賴葉片蒸騰作用產生的氣壓差運輸,后者靠葉綠體化合的ATP“能量貨幣”驅動。整個系統井然有序地作為一個整體協助樹木繁茂,儼然一條分工明確的生產線。人類社會從自給自足小農經濟到如今全球大生產頗有一種殊途同歸的奇妙,大自然,真的是什么都算好了呢,人定勝天的自信或許終究會歸于理性吧。

☆☆☆☆☆咸魚沖刺卷٩(。・▽・。)ρ☆☆☆☆☆

總:“當你看到自然界的復雜性,會感覺手機都不過是一個很愚笨的東西。”這句話是打完《納木》給我印象最深的一句話。智能手機從作為人類造物集成度最高的產品之一,相比于看似低等卻能運用到量子力學進行光合作用的植物看起來如同小孩子的玩具,到底誰比較稚嫩顯得頗有好笑。

玩家評價

1.參與度(探索性)

不得不說我很享受給根澆水的過程,

看著根莖積極地吸收著水分,并且不斷地生長,此時不管是誰都會有莫名的成就感和欣慰感(?)

但是畫面中央的那棵樹自始至終,都是一樣的形態

因此玩家們知道,根的吸收和成長,花的凋謝,果實的生長,都是模擬的情形

所以一開始的那種小小欣喜,就不知不覺地消失了

建議1:提高游戲的參與度,使玩家對游戲中事物(樹木)施加的影響更加明顯

參照其他評論中所說的,可以模擬一棵蘋果樹從樹苗,到長成郁郁蔥蔥,結滿累累碩果的大樹

然后玩家就可以對樹樹子說:“你已經是一棵成熟的蘋果樹了,該學會自己去找牛頓了(大霧)”

2.學習

通過動畫和畫面互動,展示樹木內部的構造和活動

這的確是一種比教材更加直觀的學習方式

但是個人認為,功能性游戲具有教材的一些屬性,并不代表需要像教科書一樣寫得詳盡全面

對于樹木構造和活動的講解,過于復雜,部分畫面字數過多,宛如在看老師做的PPT(

建議2:條理可以更加清晰些,對于知識的講解如果更加簡潔和易懂,會被更多人尤其是年紀較小的孩子接受

對于科普方式和科普文章的寫法這幾年已經有許多的討論,科普和科學的目的不一樣

3.趣味

參照第一點(其實是我寫不下去了)

在目前的基礎上進行拓展,養成放置休閑類游戲,都可以提高游戲的趣味性

加入一些小小的驚喜元素,而非如教材般照本宣科,會使玩家對它有更多的特殊感情

個人拙見,之前沒有多少游戲經驗,更沒有多少相同類型游戲的經驗

希望游戲越來越好嗷,( •̀ ω •́ )y

特別說明

納木免費版應用截圖

納木免費版相關版本

納木免費版多平臺下載

網友評論

發表評論

X下載地址

納木免費版 v1.1

13458 02679怎么换着买